先日とある方から「サウンドクリエイターを目指しているのですが音大生が殆どなので一般の人は難しいと聞いたのですが…」という内容のメールを頂きましたので、この質問についてお答えします。
どちらかと言うと音大出身の方が少ないですよ!
ピアノやエレクトーンなどの楽器をやっていたという人は多いですが、音大に行っていた人はそれほど多くはありません。
音大生の応募はそれなりにありますが、あまり機械に慣れていない人も多く、また演奏と作曲は別物なのです。
また作曲専攻などの人であってもクラシック畑で育ってきてポピュラー系もバッチリ! という人はなかなか居ませんし、ゲームのBGMを作るのとクラシックの曲を作るのでは勝手が違います。
言い方は悪いですが、サウンドクリエイターという仕事はいろんなジャンルを要領よく吸収出来るタイプの人間の方が向いていると思います。
もちろん音大生の人が自分の強みを生かしつつ幅広いジャンルや知識を吸収できれば無敵かもしれませんね。
2006年10月08日
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今日始めて訪れさせてもらったものなのですが、
色々な貴重なお話ありがとうございます。
僕はとある大学に通う学生なのですが、
今真剣にサウンドクリエイターという道を
考えている中で、とても為になるお話でした。
私事ですが、昔から映像の、特にゲーム音楽
にすごい興味があって、将来そのような
分野に関わっていきたいと思っていました。
でも芸大なども目指さず、何も実行しないままに
もうすでに大学二年になってしまいました。
結局無難な道を選んできたんだと思います。
実際自分はそのようなクリエイティブな
人間ではないと自分自身で思って、
自分で道を塞いでしまったんだと思います。
でもやっぱり、自分が一番やりたいことは何か
と聞かれると、映像の音楽、特に
ゲーム音楽を作りたいと思うのです。
昔、ゲームで聞いた音楽に活力みたいなものを
感じていたのを覚えています。
あの音楽がなければこのキャラクターの事
をそこまで意識することは無かっただろう
などと、今考えるととてもおもしろいです。
そのような事を考えてると自分もその分野に
関わっていきたいなと思うのです。
長々とすみません。ただ一つ伺いたいのですが、
大学二年で、しかも芸大でもないのに
サウンドクリエイターを目指すっていうのは
どう思いますか?やはり無謀でしょうか?
DAWソフトについては少しならわかるのですが、
音楽理論などはほとんどわかっていません。
無謀ではありませんが、やはり「なりたい」という気持ちだけではどうにもならないものです。
実現するためにはやはりソフトの使い方や音楽理論などを勉強して、スキルを身に付ける必要があります。
スキルがあれば学歴は特に必要ではないと思いますよ!
そうですね。もし本気にやりたいと思うなら、
大学辞めてでも目指すべきですが、
それができないってことは自分の中に甘えがあるってことだと思います。
でも残された大学生活でできるだけの勉強をして、少しでもチャンスを高めれればと頑張りたいと思います。
参考になりました、ありがとうございます!!
ネットを自宅で繋ぐとどうしても遊んでしまうので、なかなかに不定期にしかサイトにお邪魔できないのはちょっとジレンマです(苦笑)
それ故に出版(ちょっと違う?)されていたサウンドクリエイター入門の入手法も思案のしどころですが・・・
掲示板に書き込んでいいのかいささか悩みましたが、今日は質問があってお邪魔させていただきました。
自分でDTMで曲を作るに中で重要な行程としてマスタリングというものがあると思うのですが、そういったものはクリエイターの方々はやはり自身で行うもなのでしょうか?
私は元がバンドが畑だった人間で、バンドの人間はやらないです。ギターのアンプで音を作るとかそういうレベルです。EQなどは自分の手ではやらないです。
実際自分で曲を作っていざ聞いてみるとやるのとやらないのでは天と地ほどの差で、自分の手で全て行うのかどうか気になってしまいました。
実を言うととっても苦手です(苦笑)でもかなり大きなウェイトを占めると思うので、仕事の範囲なら慣れないと、と思います。
こういった質問は少し場違いなのでは、と思いましたが、答えていただけると幸いです><
長々と失礼しました。今後も応援してますので、お仕事にサイト運営その他諸々頑張って下さい^^
ここのHPはちょくちょく顔ださせてもらってます。なかなかお忙しいようですががんばってください!
本日はshinoさんに質問があって書き込みさせていただきます。
私はちょうど1年前から本格的にサウンドクリエイターを目指して勉強しています。(その前は趣味程度で打ち込みを2〜3年やってました)
昨年は数社に12〜3回ほど出してそのうち1回だけ某大手1社の面接まで進むことができたのですが、
おとされてしまいました。
(面接後もかなり応募が殺到したらしく、1ヶ月くらい回答を先延ばしされて落とされました。)
そこでふと思ったのですが、私がそこで落ちたのは実力不足、他にもっといい人がいたからだと思っているのですが。
実は私北海道にすんでまして、ゲーム会社への売り込みはもっぱら郵送でおこなっております。
そういった住んでる場所などもサウンドクリエイターに就職する上では不利になったりするのでしょうか?
実は東京に住んでるほうが会社としては採用しやすいからある程度の実力があっても北海道じゃ採用まではなかなか踏み切らないなんてことも普通に考えたらあるんじゃなかろうかと?
最近親が東京方面での条件のいい仕事があると紹介してくれたので、いっそのことそっちのほうで働きながらクリエイター活動した方が仕事が見つかるのかなぁ?と現在とてもなやんでいます。
就職に関しての在住場所の有利不利などのことを是非おしえてくださるとありがたいです。
(長文、駄文ですいません)
レスが遅くなってスミマセン。
地方に住んでいる方が不利になるかということですが、若干だけ不利なことがあります。
採用試験の際、面接や資料だけでは会社としても100%戦力として使えるという確信を持てませんので、採用しても期待はずれだったら当然クビになります。
しかし遠方から来てもらった人は引っ越しなどの手間も掛けてもらうことになるので、いざという時にクビにしにくいということが挙げられます。
なので微妙なラインの人だったら見送ろうか、という心理が働くことはありえます。
ある意味良心的な会社かも?
そうですかぁ・・・やや不利になることもあるんですね。
つまりは遠方でも確実に採用されるほどの実力をつけるか、
就職に少しでも有利な地の利を得るために思い切って向こうに行くかって事になりますね。
もちろん実力の方は日々精進して伸ばしていくつもりではありますが・・。
しかし音楽の仕事にありつけるには実力だけではなくタイミングや運も重要だと聞いていますのでなかなか悩みますねぇ。
質問に答えていただきありがとうございました!
参考にさせていただきます。
結構放置されているようなので読んでもらえるかわかりませんが、本日は質問があってきました。
私は現在でもプロになるために作曲活動を続けているのですが、先日某パチスロメーカーのサウンドデザイナー選考に作品を提出したところ選考が通過して面接することになりました。
入門書にも面接に関することは書いていましたが、もしshinoさんから何かアドバイスあればご教授してくださるとありがたいです(shinoさんの専門外の業種ですが・・・。)
一応普通の就職面接のための参考書は購入して読んでいますが、如何せん職種がサウンドですから普通とはやっぱりちょっと違うのかなぁ・・・?
作品選考通過おめでとうございます。
面接ではあまり自分を良く見せようとウソを付いたりしないことが大事でしょうか。
すぐにバレてしまいますし。
特別版でも面接について触れていますので、もう一度読み直してみてくださいね!
でもその会社のスロットは面白いと思っているしクオリティも高くて是非サウンド製作はしたいと思ってはいます。
面接ではウソついてスロットばりばりやってますなんていったらすぐバレますよね?やっぱり。
もしきかれたら正直に言うことにします(汗)
う〜ん、履歴書にも趣味とかにはスロットのスの字もかいてないんですけど・・・・、
絶対無理だろうなぁと思いながら出すだけ出してみようという気持ちでだしたら、まさか通過するなんて・・・・。
何で選考通過したのか私自身もよくわからなくて・・。
私はいままで数々のバックサウンドを聞いてきました。
もしよければみなさんの「これは自信作だ!」
みたいな作品があればぜひ聞かせていただきたいです。プロという道というものがありますが。
私たち皆プロになるために音を作るのではなく。
自身を感動させた”音”が好きだからここまで走ってきたのでしょう。
もし今から目指してます!(だけど自信がない・・・)
というならばアマチュアとしてから表に出してみてはいかがでしょうか?つまり普通の一般人が登校してるのとかわりないのです。
そしてそれを聞いてもらい。
聞いてくださった皆様に評価をもらいます。それを参考に成長していただきたい。
ネット上にはそういったサイトもあります^^)
私は今アマチュアとして作詞・作曲をしており
推定1万人が聞くと思われる曲のサントラの作成者を募集をしていました。もしよければこのアマチュアの凡人の企画に賛同してサントラを作っていただき世間に自分の作品を出してみたいという方いましたら。
メールのほうへご意見・できれば自信のサウンドトラックを添付していただきたいです。
またこの企画はあるゲーム関連のサントラに使う企画ですのでぜひよければあなたの力ある音を聞かせてください^^/
採用者には別途連絡メールが入ります。
投稿メールアドレス
ouminasu@yahoo.co.jp
少し前からHPを拝見させてもらっていました。
サウンドクリエイター志望の高1です。
実は四ヶ月前ほどに「サウンドクリエイターに成ろう」と思い始めたばかりなのですが、今は真剣に夢に向かって突き進んでいます。
このHP様にも少し前からお世話になりはじめ、ちょっとづつ読み進めていました。隅から隅まで為になるようなお話ばかりで、とても感動しました。尊敬いたします。
私は、四才のころからピアノを習い始め、今も続けています。これまでは、コンクールにもバンバンでまくるような、いわゆる「演奏タイプ」で作曲などには興味はありませんでした。なので、中学生のころまでピアノ関係の仕事につくつもりでしたが、自分の実力やセンスに自信が持てなくなり、結局高校は普通科に進んでしまいました。
そんななか、友達に、ゲーム音楽を無料ダウンロードできる携帯サイト(携帯は高校合格祝いでかってもらったので、それまで知りませんでした)を紹介されました。そして、ゲーム音楽の楽しさを知り、
いつのまにか、サウンドクリエイターに成りたいと思っている自分がいました。
しかし、やる気だけはあるものの、わたしは作曲の経験がほとんどなく、あるのは絶対音感とそれによる即興演奏だけ。ホトホト困っていました、
そんな中見つけたこの「サウンドクリエイター入門」というHPに随分とたすけられ、今は、独学でDTMやコードなどの勉強進めています。
大学は音楽系に行くつもりです。
さて、このHPの解説を読み進めていくうちに、「特別版 サウンドクエイター入門」でもっと勉強したいと思うように成りまし。ところが、オークションが終了しているではありませんか!
そこでお願いがあります。もう一度、オークションを再開していただけないでしょうか?それか、個人的に売っていただけたら幸いです。
お返事まっています。